Objekte

Greifen Sie auf den SKOOR-Objektbaum zu, um Objekte, deren Status und Werte zu finden.

SKOOR-Objektbaum

Dieser bietet eine Baumansicht aller verfügbaren SKOOR-Objekte mit der Möglichkeit zur direkten Suche.

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Im folgenden Beispiel wurde nach der Stadt Bern gesucht:

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Objektstatus und -wert

Wenn Sie auf ein bestimmtes Objekt in der Baumansicht klicken, werden dessen Statusverlauf und Parameterwerte angezeigt:

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Hinzufügen neuer Objekte

Im folgenden Beispiel werden eine neue Gruppe, ein neues Gerät und ein neuer Auftrag hinzugefügt, um die über das Dashboard zugänglichen Funktionen zusammenzufassen.

Neue Gruppe hinzufügen

Klicken Sie im Kontextmenü einer bestimmten Gruppe auf „Gruppe hinzufügen“.

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Geben Sie die Werte der Parameter und der benutzerdefinierten Eigenschaften (falls vorhanden) ein. Klicken
Sie dann unten rechts im Dialogfeld auf „OK“.

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Die neue Gruppe wurde erfolgreich hinzugefügt

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Neues Gerät hinzufügen

Verwenden Sie „Gerät hinzufügen“, um „Wetter Aarau“ hinzuzufügen

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Fügen Sie einen neuen Auftrag hinzu

Fügen Sie mit „Auftrag hinzufügenWetterdaten hinzu.

Weitere Informationen zu den SKOOR Engine-Aufträgen finden Sie unter „Aufträge auf SKOOR Engine“.

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Die Liste der erstellten Elemente sieht wie folgt aus:

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Jetzt kann der verschachtelte Job gestartet werden, indem Sie im Kontextmenü des Datenjobs die Option „Job starten“ auswählen.

Das Endergebnis dieses Jobs kann durch Klicken auf den Namen des Jobs angezeigt werden:

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Neuen SLO/SLC hinzufügen

Neue SLOs (Service Level Objects) und SLCs (Service Level Controllers) können über das Kontextmenü erstellt/verwaltet werden.

(Weitere Details finden Sie unter SLO hinzufügen, SLC hinzufügen )

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Bearbeiten eines Objekts

Es ist möglich, eine Gruppe, ein Gerät oder einen Auftrag direkt über das Dashboard zu bearbeiten

Klicken Sie in der Baumansicht auf dasimage-20240809-034243.png neben dem Namen einer zu bearbeitenden Komponente und wählen Sie die Schaltfläche „Bearbeiten“

image-20240809-034558.pngimage-20240809-034712.pngimage-20240809-034703.png

Es erscheint ein Dialogfeld mit der Bearbeitungsansicht von SKOOR Engine für die ausgewählte Komponente, das wie folgt aussieht

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Löschen eines Objekts

Klicken Sie in der Baumansicht auf das Symbolimage-20240809-034243.png neben dem Namen einer zu löschenden Komponente und wählen Sie die Schaltfläche „Löschen“

Steuern Sie die Ausbreitung der Löschaktion mit dem Flag Objekt und alle Unterobjekte löschen

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Bestätigen Sie das Löschen, indem Sie auf „Objekt löschen“ klicken.