Objektstruktur
Wurzelansicht
Alle Objekte in der SKOOR Engine befinden sich in einer flachen Struktur mit dem Wurzelobjekt an der Spitze. Um diese Wolke zu strukturieren, erhält jedes erstellte Objekt einen Link zu seinem übergeordneten Objekt. Ein Objekt kann mehr als einen Elternlink haben. Spezielle Objekte werden direkt in der Wurzelansicht platziert.
Wurzel-Baumansicht
Die Baumansicht ist die Standardeinstellung und zeigt alle Objekte ohne einen übergeordneten Link zu einem anderen Objekt. Die folgende Ansicht zeigt die Standardstruktur der obersten Ebene.
Flache Wurzelansicht
Wenn Sie die Ansicht auf Flach umstellen, können die Objekttypen in alphabetischer Reihenfolge ausgewählt werden. Wenn mehr als 150 Objekte vorhanden sind, werden die Ergebnisse in einzelne Seiten aufgeteilt.